15 de julio de 2008

Fiesta fin de curso de verano

Cualquier excusa es buena para irse de fiesta, y aprovechando que se podía llevar a amigos a la fiesta allí que me apunte, acompañado de algunos colegas, y gente de la conferencia, barra libre en la Sala Acapulco, entrega de premios, tartas de queso orgásmicas xD, paso por el casino y fin de fiesta en el Gato Tuerto del que me tuve que ir algo temprano.

Buenos recuerdos de esta ultima jornada y a lo largo del cursillo, solo me queda terminar el proyecto del videojuego y esperar que la nota acompañe el esfuerzo de este blog para poder colgarla y poder dejarlo para la posteridad, jeje


Un saludo, y gracias a todo aquel que haya gastado su valioso tiempo en leer el blog de pies a cabeza

Sin mas me despido y espero haberles entretenido.


Que si, que me hice una foto con el caballo:

Divertida, original y fresca

PlayChapas: La senda de la portátil

Roberto López-Yeste (Sony Computer Entertainment)
Antonio Segovia (Zinkia Entertainment)


Ante el imparable éxito del proyecto multijugador online del tradicional juego de chapas, donde en unos meses de su puesta a prueba en el mundo digital, supero los 700000 registrados, Sony se hace eco de la noticia y propone en 2006 el paso del juego al mundo de la consola portátil, un paso que tiene mas miga de lo que parece, el paso del motor Flash al 3D es mas complicado de lo que a primeras podria significar.

Presentacion en exclusiva de la musica, y el videoclip de los creadores(Jaula de grillos), todo el proceso de marketing, desde el separar el videojuego final del sector de deporte, colocandolo en su propia seccion, repartir mas de 3 millones de pack de chapas, tiza y porterias(con el fin de refrescar la reglas antes de la salida definitiva del juego),paginas web de apoyo a la roja, spots que pudimos ver en primicia, y ademas un resumen de como pensaron el paso del juego inicial a la consola, posibles cambios de la reglas (como no salirse del campo, o diponer de 1 tiro por turno en lugar de 3),editores de las chapas, asi como la evolucion del juego a lo largo de los años y su implantancion en el mundo de la telefonía movil.

El titulo de esta entrada lo dice todo. :)

ZedCity

Zed City: Comunidades de juego multiplataforma

Juan Carlos Gonzálvez(Grupo Zed)
Juan Tamargo (Pyro Studios)

El grupo Zed es numero 1 en facturación, dispone de oficinas en 23 paises y trabaja en mas de 53.
Con estos datos, podemos comprobar que se trata de una empresa seria en las que trabajan alrededor de 1400 empleados.
Ilion & Pyro crea el producto y es Zed quien los coloca.

Esta conferencia se centro en presentarnos(e invitarnos a entrar) su nuevo mundo virtual, con un parecido mas que evidente al conocido Second Life.
La gente de forma gratuita se descarga y entra en este mundo en el que las relaciones sociales son su principal atractivo.

La posibilidad de ver anuncios en esta plataforma, el poder observar productos consumibles(por ejemplo una maquina de CocaCola), y otras tantas ofertas que puedan ser descargadas a golpe de un clic de ratón hacen que este mundo se convierta una fuente de ingresos increíble, y donde no solo el consumidor que gasta es importante, sino que toda la comunidad lo es.
Todo ello envuelto por avatares agradables para la vista(es un mundo de cachas como resalto un espectador algo molesto) y unos entornos como varias discotecas prometen horas de diversión y entretenimiento al usuario.

Además la incorporación de DanceStar Studio da mucho mas juego; creación de coreografías, plataforma de lanzamiento para muchos nuevos talentos en el mundo musical(de quienes podremos descarganos sus éxitos) y otras tantas puertas que abre este mundo 'virtual'



Desde mi punto de vista la imposibilidad de poder personalizar el avatar mas allá de los superfluos personajes que nos 'obligan' a escoger es un punto 'flaco' para ZedCity. Creo que muchos usuarios se sentirán molestos, viéndose en la obligación de mentir o engañar dentro de la red, algo tan criticado por muchos y apoyado por otros, creando entre todos un mundo 'ideal' y chic que quizás no sea del gusto de algunos consumidores.

Pizza & Pasta

Hora de comer para todos, y en nuestro caso terminamos en una pizzeria, que lejos de ser italiana como algunos apuntaban, al menos estaba en primera linea de playa.


Ceniceros por el suelo, el pan que no llega y pizza de primero y pasta de segundo.
Todo lo necesario para ponerse las pilas para una tarde de mas conferencias.

Y ahora que nombre le pongo a esto?

No se como podría titular a este debate, juzgad vosotros mismo al terminar de leerlo.

Ponentes:
  • Eva Pando (CEEI)
  • Hernan Castillo(Revistronic)
  • Enric Álvarez (MercurySteam)
  • Ofelia Álvarez(CDTI)
  • Gonzo Suárez(Arvirago Entertainment)
  • Juan Miguel Márquez(ICEX)
  • Fabriciando Bayo(Virtual Toys)
Al ritmo de la moderadora Eva Pando, que finalmente termino hasta sin micro en este apasionante debate, donde la participación de los presentes fue tan importante como la de los que sobre la mesa del debate.


Ofelia en nombre del CDTI nos invita a acudir a ellos en caso de que busquemos el apoyo a la empresa en desarrollo tecnológicos.Para el completo desarrollo de esa idea, y que no se quede en un proyecto.
Actualmente se ven amoldados a las nuevas necesidades que tienen las empresas.

Juan Miguel de ICEX trata de reforzar la presencia de las empresas en el mundo internacional, denominándolo 'Internaciolizacion'.
De manera conjunta se mueve en el sector de la imagen y la publicidad.

Otros comentarios interesantes han sido:

<< El ministerio de cultura no ha estado apoyando al mundo del videojuego aunque ya empiezan a comportarse de manera mas "amigable". El tamaño de la industria del sector del videojuego se merece un espacio en este ministerio, una carpeta.>>

<<Este sector alimenta a otros, y de ahí su importancia.Desde el editor que hace las copias, el distribuidor que los coloca en las estanterías... Ademas hay que contar con el editor y su papel 'perverso'.Los méritos van para el, y no se da valor al papel del autor.>>

Y también se ha mencionado el papel de Internet en la publicación de trabajos permitiendo al desarrollador auto financiarse.

Todo el debate termino en una critica a las universidades y el trabajo que realizan sobre los nuevos técnicos y desarrolladores que se están lanzando a este mercado.

FOTOMONTAJE:Foto con los principales comentaristas al mas puro estilo Salsarosa donde para participar casi era preciso el envió de sms con tanta intervención de los presentes

La verdad que fue un debate con un interesante tema y que invitaba a muchos a aportar su punto de vista, desde representantes de universidades hasta los estudiantes de la universidad

De nuevo con el caballo lámpara

Pues lo dicho, nueva pausa para relajarnos un poco de tanta conferencia, renovar el ticket de la hora al coche, y comerse un mini-croassant o una rica mini-napolitana de chocolate.

Ademas con la pequeña pausa extra para unir dos conferencias en una y terminar formando un debate, nos da tiempo hasta de que nos hagan una foto!, xD

14 de julio de 2008

Pensando...

Fórmulas de financiación de empresas de Entretenimiento Electrónico

Miguel del Cañizo y Javier Ulecia (Bullnet Capital)


Bullnet Capital nos muestra las claves a tener en cuenta en el lanzamiento y financiación de una empresa de entretenimiento electrónico, y como ellos se dedican al capital de riesgo.

Normalmente la gente que presta o deja su dinero a una empresa que esta empezando a crecer lo hace a cambio de ser socios capitalistas en ella.
Existen también los fondos profesionales que invierten en empresas no cotizadas en mercados oficiales, y tienen como objetivo la permanencia a medio o largo plazo, añadiendo o aportando un valor añadido a las empresas participativas.

Bullnet Capital invierte en compañías que desarrollan tecnología en el mundo de los sistemas de información y con aplicaciones en un numero variado de sectores, como de telecomunicaciones media, medicina, industrial y otros tantos en sus momentos iniciales o en ocasiones de expansión, invirtiendo una media de entre 2 y 3 mil millones de euros.

De momento está en España y se mueve también por Portugal, formando parte del consejo y comité de dirección de la empresa y tomando decisiones como estrategias comerciales, resolución de conflictos, control financiero, gestión de recursos humanos,...

Además nos han hablado del desarrollo del plan de negocio, estrategia de financiación, y como negociar la operación de inversión

Un café doble por favor

Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next-gen

Llegas al estudio por la mañana. Internet no funciona. Vas a la máquina de café y te tomas el primero del día. Recibes un mensaje en el móvil, el programador jefe se está descomponiendo estomacalmente y no se atreve a salir de casa. Habrá que aplazar la importantísima reunión que tenías con él para AYER. Suena el teléfono, es el publisher que pregunta por el milestone. "Internet not working" le dices, él masculla algo en inglés y cuelgas. Te tomas el segundo café. Ves al portero en la entrada, le saludas y te dice que van a quitar la luz y el agua y que no sabe cuándo volverán. Se va sin más. Se te pasa por la cabeza estrangularle. Das dos pasos en dirección al despacho y efectivamente se va la luz, entonces te asaltan un modelador, dos diseñadores y el músico, no tienes nivel para huir, así que ni lo intentas… Suspiras profundamente y sonríes porque admitámoslo, nos divertimos enormemente en este negocio.. Para saber cómo termina el día y unas cuantas recetas para sobrevivir en el negocio, no faltes a esta conferencia.

Para empezar la mañana con un texto de estos es la ostia, me parto, jaja.Refleja a la perfección la idea que tenemos del curro según vídeos, emails, etc.

Centrándonos en la conferencia, que llevo impartió Rafael Martínez García (MercurySteam), o como mas se le conoce como creador de Jericho, nos dejo las claves de como dar ese empujón a nuestros proyectos.De como una vídeo perfecto con mil maravillas impresiona menos a publicista que una breve secuencia de algo realmente impactante que luego incluso no será incluido en el producto final.

No dispongo del vídeo, pero pongamos que creas un mundo perfecto, el vídeo es una cámara que lo recorre de rincón a rincón mostrando sus perfecciones, incluso alguna animación de un ser animado por ahí,(y todo en unos 3 minutos) se lo muestras a un publicista y le parece una mierda.Que haces?Te hundes?Te suicidas?Matas al tipo que tienes delante o esperas a salir a al calle?No.
Vas a casa y te curras un vídeo de un monstruo, gritando, y tampoco muy perfeccionado, algo poligonado y de escasos 20 segundos.Te alaban, eres un genio.En el producto final eso que tanto impresiono no tiene cabida, jeje.

¡Acojonante!

Resumen de la mañana durante la comida

Pues llego el turno de descansar un rato e irse a comer por ahí, y claro con clase de tarde, el tiempo para comer no es que fuera muy holgado sabiendo que había que aprovechar para otros quehaceres.

Así que de restaurante, ya comentar cosas como por ejemplo, y son con las que me quedo:
'Pues yo me crié sin videojuegos y salí inteligente' salio por un comentario de que los videojuegos eran cultura y hacían aprender a aquellos que los consumían.Jajaja.

Y yo añado: 'Los videojuegos no tienen influencia sobre los niños.Si Pac-Man hubiese influenciado en nuestra generación,estaríamos corriendo en salas oscuras,masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas'

En fin, una mañana interesante.


PD:Mierda y yo sin foto de la hora de comer...

Nada que ver con nuestro menú, pero es lo que encontré por el Google, jeje

13 de julio de 2008

Dame una pelota de los chinos y te devolveré una obra de arte

Diseño de personajes con ZBrush

Artista: Arturo Balseiro Dharma Studio en Green Apple School

Si intentas coger a un tren en marcha corriendo, no lo conseguirás.
Si intentas que el agua se convierta en oro tampoco.

Si intentas explicarte como de esto:



















llegas a esto otro:
















no lo conseguirás.al menos yo, mas que aprender flipé.
Un vídeo de la elaboración de esta obra hubiese sido un lujo , pero eran 4 horas y el móvil no tenia para tanto tiempo y mi mano no tendría tanto aguante,xD

Mi humilde obra a partir de un modelo ya existente.Sí, es el churro rosa de debajo.El que en un principio intentó ser una réplica idéntica( :p) del de arriba se perdió cuando conseguir bloquear un iMac, jeje:


Y la sala se llenó

Los videojuegos como pieza clave de la Industria Cultural

En esta mesa de debate han participado Gonzo Suárez (Arvir
ago Entertainment) 'y su carpeta', Nacho Vigalondo (Arsenico Producciones) y Santiago Segura (Amiguetes Entertainment).



El comienzo y desenlace del debate se puede resumir en 'El videojuego es cultura (y diversión)'.

Los puntos mas fuertes a debatir surgieron cuando nos encontramos en la situación de que juegos tan conocidos y exitosos como Commandos, nacidos en España, se cree que son de mercado extranjero, y al igual que este ejemplo otros tantos.





Siendo fiel al titulo, la sala se lleno misteriosamente a la llegada de Santiago Segura entre otros al salón. Debate en el que la participación del publico se veía de forma constante, lo que daba mucha vida a la conferencia, y desde luego los toques de humor no faltaban, aunque creo que la gente daba demasiada rosca y se reía a cada palabra que salia de la boca de Santiago, no obstante comentarios como 'Asesina a 3 personas, y el día anterior habia estado jugando a un videojuego violento' que se veia contraatacado por parte de los ponentes con frases como : 'No es culpa del videojuego que una persona de mente debil se pongo una toalla al cuello y se tire por la ventana'.

Fotos casi-obligatorias con Santiago y Gonzo:

Y el avion no llego a tiempo

Tras el break coffee, no encontramos con otro break, el del programa, pues debía a un retraso del avión de Marta Piedrafita de Microsoft Advertising se adelanta la conferencia 'Rompiendo los limites tecnológicos del teléfono móvil' presentada por Unai Landa de Digital Legends Entertainment


Lo cierto es que últimamente estoy bastante interesado por el mundo de la telefonía móvil, y quizás el tener un terminal con bastante aplicaciones disponibles hizo que me interesase especialmente por esta conferencia, o tal vez pudo haber sido el parón del café que me hiciese espabilar algo.

La principal vía de esta conferencia es conseguir que seamos conscientes de la maquina que llevamos en nuestros bolsillos, y para ello no compara un terminal de ultima generación como el N73(de los mas bajos en la ultima tirada) con un NDS, y observamos que este es superior a la consola.Ademas cumplen las funciones deMP3, de visores de películas, cámaras fotográficas...

De todas formas viendo el vídeo de debajo creo que me puedo ahorrar todo comentario que haya echo Unai en su conferencia acerca de las prestaciones que un teléfono móvil puede tener sobre una consola portátil.



Efectivamente sobran las palabras. :O

Respecto al objetivo de Karisma es el de ofrecer una solución completa para el desarrollo de los juegos móviles.
Las dificultades que se pueden encontrar para el diseño de este tipo de aplicaciones es la de compaginar el juego en cuestión sin dejar de lado las funciones que un teléfono móvil tiene, como puede ser el recibir llamadas /mensajes, ademas ha de ser rápido en ejecución y la sensación del consumidor ha de ser satisfactoria durante y tras la partida, es decir no puede ser algo pesado o cargante.

Ademas se encontraron con un problema importante que era el de estar comprobando que funcionase en todo tipo de plataformas para cualquier dispositivo,gráficos, sonidos, teclado... por lo que ha creado su propio motor independiente de plataforma, consiguiendo ademas de facilitar la manera de añadir nuevas plataformas.


11 de julio de 2008

Tiempo para tomar algo (BREAK)

La verdad que tanto a mi como a mis compañeros no llego como de sorpresa el hecho de que durante el tiempo de descanso a media mañana ofreciese bollería, zumos y cafés de forma gratuita(es lo que tiene ojear y no mirar a fondo el programa, xD), ha sido la verdad una sorpresa agradable y que agradecimos, pues las tripas empezaban a sonar ya pidiendo un desayuno justo, jaja.

En torno a media hora estuvimos fuera , con un día estupendo que invitaba a tumbarse a tomar el sol, mientras te bebías un zumo fresquito, jeje, y bueno explorando también la sala principal de allí, donde lo primero que dijimos nada mas entrar a primera hora fue:

"¿Alguien mas ha visto un caballo lámpara o ha sido impresión mía?"



Aquí dejo colgadas un par de imágenes mas para los que habéis podido estar allí, :p












Akami - Unkasoft - Bitoon

Conferencia compartida por:
  • Manuel Silva
  • Juan Antonio Muñoz-Gallego
  • Fernando Piquer
Nuevos modelos de distribución y explotación de contenidos de entretenimiento electrónico interactivo

Juan Antonio , representante de la empresa Unkasoft, nos habla de hasta que punto es interesante invertir el tiempo en el mundo de la tecnología proporcionada a través de los teléfonos moviles.

Básicamente nos ha llevado a la conclusión de que 'el porcentaje de pastel' que se lleva el desarrollador no tiene la recompensa económica suficiente respecto al trabajo realizado, ya que la mayor parte de estas ganancias se quedan por el camino a través de operadores, agregadores de contenidos como puede ser movilisto y luego los anunciantes del producto, como pueden ser personajes de películas, marcas conocidas que también recibirían parte de esas ganancias

Una solución para conseguir sacar ganancias de este tipo de productos es introducir la publicidad dentro del propio producto, y lo hacen de una forma bastante alejada de la percepción que tenemos de la publicidad actualmente, que es ver la pantallita del móvil llena de banners, y que en esta claro que en el mundo de la telefonía móvil seria casi inconcebible, pues dejaría casi en segundo plano el juego debido al tamaño de la pantallas actuales para estos dispositivos.

Me ha resultado sorprendente el ver que con este sistema ganan todos y no solo el desarrollador, sino que tanto el distribuidor, las campañas publicitarias(cada vez mas interesadas en ser participantes activos de estos métodos), las agencias e incluso las compañías de teléfonos móviles que actualizan el catalogo de ventas con mayor frecuencia apoyándose en lanzadera para
soportar estos juegos.


Fernando Piquer, en representación del proyecto Bitoon que ya es una empresa consolidada, que consigue ganancias por videojuegos sin venta.
Crean comunidades de jugadores por TCP/IP, es decir, crean unas comunidades virtuales que consiguen ganancias de los usuarios a través de la venta de objetos que tienen un valor real dentro de la comunidad.

Estos juegos normalmente son de descarga gratuitas para conseguir atraer al mayor numero posible de usuarios que darán vida en este entorno a personajes que interactuaran con otros.
Me parece importante anotar que todos los usuarios de este mundo son importantes tanto los que hacen gastos como los que no, y es que las cifras hablan por si solas y es que se lograron las cifras de 1500 millones de $ a través de la venta de los objetos.
Los juegos on-line, son los que mas fideliza al usuario, y esto es lo que ha llamado la atención a Bitoon para extenderse por ese camino.

Las ventajas están claras, y es que además de ser un entorno de concentración masiva, es internacional y las posibilidades de aumentar los contenidos generan nuevos ingresos.


Para cierre de esta conferencia Manuel Silva en representación de Akamai nos explica su forma de funcionamiento.
Esta empresa fundada en 1998 tiene ya 35000 servidores distribuidos a lo largo del globo terráqueo soportando todo tipo de ficheros, pues es la mayor plataforma del mundo, llegando a mover 1TeraByte en un segundo, y es lógico que necesiten trabajar con estas cifras, pues algunas paginas como Nintendo suben a diario cantidades de alrededor de 250TeraBytes, cifras que al menos para mi me resultan casi imposibles de imaginar.
Esta empresa busca la cercanía entre el servidor y el cliente consiguiendo así acelerar las transferencias y logrando así el mejorar el numero de descargas que finalizan con éxito, ya que es les favorece enormemente.
La gente aprecia mucho la posibilidad de descargar contenidos web en el momento, y dan soporte también para poder descargar contenidos de un videojuego en tiempo real, es decir, mientras el usuario esta jugando.

ADESE(Asociacion española de Distribuidores y Editores de Sw y Entretenimiento)

Presentación llevada a cabo por Carlos Iglesias.


Resultados y previsiones de la industria nacional

De las mas interesantes conferencias de todo el día, donde los gráficos mostraban una realidad latente.
A modo de resumen, pues no me quiero extender mucho, se trata bastante el tema de la piratería, considerado ya como un sector dentro de las empresas al que se le dedica un alto presupuesto para disminuirla.
Comenzó hablando del ya 50% de incremento en ventas, del cual el 25% corresponde a los videojuegos y el 88% a la venta de consolas entre 2006/2007, pasando de los 1000 millones de € del 2006 a los casi 1500 millones de € del ultimo año en el software y el hardware.

Cabe también destacar que son las consolas las que realmente ayudan al crecimiento del sector del entretenimiento con el 53% de los ingresos dados por la venta de consolas en el año 2006.Siendo el valor de las consolas vendidas mayor que el de los videojuegos.

Y aquí he de añadir que no me extraña para nada esta situación, pues un alto porcentaje de las consolas de ultima generación tienen su correspondiente chip o aplicación disponible en el mercado, que permite que puedan reproducir todo tipo de juegos/programas.
Respecto a este hecho anotó que un juez ha considerado legal el poder colocar de manera libre un chip en tu videoconsola con el fin de reproducir tus fotos, vídeos o cualquiera archivo de creación propia o con fines de uso particulares





Otro aspecto tratado en esta conferencia fue el rango de edades para consumir los productos, y me ha marcado bastante el hecho de que la mayoría de los juegos vendidos no son para mayores de 18 años(18+).
Mirando en el ranking de los 20 juegos mas vendidos ninguno viene etiquetado bajo la recomendación de mayores de 18 años.

Algo que ya teníamos bastante claro es que la plataforma que mas productos software soporta es el PC con casi 3000.Actualmente en el mercado va seguido de las ps2(1500) y la Nds(700) ...

En el mercado europeo no encontramos en el 4º puesto de ventas de consolas y videojuegos y los 3º en el país que mas piratea, con casi un 54% sobre el resto de Europa.

Datos que a mi no me terminan de convencer, por la sencilla razón de que no creo que todo lo que se descarga de manera ilegal de Internet haga daño de forma directa a la empresa.De la misma forma, comento que las perdidas que la piratería produce en la industria de los videojuegos está estimada en unos 150 millones de euros(otro dato que para mi carece de sentido mencionar)

Finalmente resumo las razones del consumo del ocio digital:
  • Diversión
  • Relax

Ventajas:
  • Pasar el tiempo de ocio
  • Estimular la imaginación
  • Hacer pensar a las personas
  • Mantenerse en forma mentalmente

10 de julio de 2008

Porque la direccion cursogamelab.blogspot.com ya estaba pillada

Así fue la presentación del Gamelab 2008 esta mañana llevado a cabo por:


  • Ivan Fernandez Lobo (Coordinador del Gamelab 2008)
  • Eva Pando (Directora del CEEI) quien comento el nacimiento de Gamelab a raiz de los cursos de verano.Las 'facilidades' aportadas a las nuevas empresas en Gijon, con el parque tecnologico y otros proyectos que Asturias esta llevando a cabo.
  • José Alberto Pérez Cueto (Director General de Modernización, Telecomunicaciones y Sociedad de la Información del Principado de Asturias), quien consiguio por primera vez un premio al mejor videojuego de entretenimiento
  • Jose Mª Péres López (Teniente de Alcalde y Concejal de Promoción Económica e Innovación del Ayuntamiento de Gijón) quien se dedico a hablar de lo grande que es Gijón, que es la Capital Industrial y Turistica de Asturias, y que los visitantes pueden aprovechar para quedarse en la semana negra(cosas que son verdad), pero que nada tienen que ver con lo que se espera en la presentacion de un evento de esta indole, dejando en segundo plano las cualidades y facilidades que la ciudad de Gijon puede dar a la gente que en el mundo del ocio electronico puede ofrecerles.

8 de julio de 2008

Curso de Verano 2007/2008

Blog creado para la realización de la tarea de un seguimiento de las conferencias que se darán en Gijón los días 10 y 11 de Julio

Para mas información visitar http://www.gamelab.es/