11 de julio de 2008

ADESE(Asociacion española de Distribuidores y Editores de Sw y Entretenimiento)

Presentación llevada a cabo por Carlos Iglesias.


Resultados y previsiones de la industria nacional

De las mas interesantes conferencias de todo el día, donde los gráficos mostraban una realidad latente.
A modo de resumen, pues no me quiero extender mucho, se trata bastante el tema de la piratería, considerado ya como un sector dentro de las empresas al que se le dedica un alto presupuesto para disminuirla.
Comenzó hablando del ya 50% de incremento en ventas, del cual el 25% corresponde a los videojuegos y el 88% a la venta de consolas entre 2006/2007, pasando de los 1000 millones de € del 2006 a los casi 1500 millones de € del ultimo año en el software y el hardware.

Cabe también destacar que son las consolas las que realmente ayudan al crecimiento del sector del entretenimiento con el 53% de los ingresos dados por la venta de consolas en el año 2006.Siendo el valor de las consolas vendidas mayor que el de los videojuegos.

Y aquí he de añadir que no me extraña para nada esta situación, pues un alto porcentaje de las consolas de ultima generación tienen su correspondiente chip o aplicación disponible en el mercado, que permite que puedan reproducir todo tipo de juegos/programas.
Respecto a este hecho anotó que un juez ha considerado legal el poder colocar de manera libre un chip en tu videoconsola con el fin de reproducir tus fotos, vídeos o cualquiera archivo de creación propia o con fines de uso particulares





Otro aspecto tratado en esta conferencia fue el rango de edades para consumir los productos, y me ha marcado bastante el hecho de que la mayoría de los juegos vendidos no son para mayores de 18 años(18+).
Mirando en el ranking de los 20 juegos mas vendidos ninguno viene etiquetado bajo la recomendación de mayores de 18 años.

Algo que ya teníamos bastante claro es que la plataforma que mas productos software soporta es el PC con casi 3000.Actualmente en el mercado va seguido de las ps2(1500) y la Nds(700) ...

En el mercado europeo no encontramos en el 4º puesto de ventas de consolas y videojuegos y los 3º en el país que mas piratea, con casi un 54% sobre el resto de Europa.

Datos que a mi no me terminan de convencer, por la sencilla razón de que no creo que todo lo que se descarga de manera ilegal de Internet haga daño de forma directa a la empresa.De la misma forma, comento que las perdidas que la piratería produce en la industria de los videojuegos está estimada en unos 150 millones de euros(otro dato que para mi carece de sentido mencionar)

Finalmente resumo las razones del consumo del ocio digital:
  • Diversión
  • Relax

Ventajas:
  • Pasar el tiempo de ocio
  • Estimular la imaginación
  • Hacer pensar a las personas
  • Mantenerse en forma mentalmente

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