15 de julio de 2008

Fiesta fin de curso de verano

Cualquier excusa es buena para irse de fiesta, y aprovechando que se podía llevar a amigos a la fiesta allí que me apunte, acompañado de algunos colegas, y gente de la conferencia, barra libre en la Sala Acapulco, entrega de premios, tartas de queso orgásmicas xD, paso por el casino y fin de fiesta en el Gato Tuerto del que me tuve que ir algo temprano.

Buenos recuerdos de esta ultima jornada y a lo largo del cursillo, solo me queda terminar el proyecto del videojuego y esperar que la nota acompañe el esfuerzo de este blog para poder colgarla y poder dejarlo para la posteridad, jeje


Un saludo, y gracias a todo aquel que haya gastado su valioso tiempo en leer el blog de pies a cabeza

Sin mas me despido y espero haberles entretenido.


Que si, que me hice una foto con el caballo:

Divertida, original y fresca

PlayChapas: La senda de la portátil

Roberto López-Yeste (Sony Computer Entertainment)
Antonio Segovia (Zinkia Entertainment)


Ante el imparable éxito del proyecto multijugador online del tradicional juego de chapas, donde en unos meses de su puesta a prueba en el mundo digital, supero los 700000 registrados, Sony se hace eco de la noticia y propone en 2006 el paso del juego al mundo de la consola portátil, un paso que tiene mas miga de lo que parece, el paso del motor Flash al 3D es mas complicado de lo que a primeras podria significar.

Presentacion en exclusiva de la musica, y el videoclip de los creadores(Jaula de grillos), todo el proceso de marketing, desde el separar el videojuego final del sector de deporte, colocandolo en su propia seccion, repartir mas de 3 millones de pack de chapas, tiza y porterias(con el fin de refrescar la reglas antes de la salida definitiva del juego),paginas web de apoyo a la roja, spots que pudimos ver en primicia, y ademas un resumen de como pensaron el paso del juego inicial a la consola, posibles cambios de la reglas (como no salirse del campo, o diponer de 1 tiro por turno en lugar de 3),editores de las chapas, asi como la evolucion del juego a lo largo de los años y su implantancion en el mundo de la telefonía movil.

El titulo de esta entrada lo dice todo. :)

ZedCity

Zed City: Comunidades de juego multiplataforma

Juan Carlos Gonzálvez(Grupo Zed)
Juan Tamargo (Pyro Studios)

El grupo Zed es numero 1 en facturación, dispone de oficinas en 23 paises y trabaja en mas de 53.
Con estos datos, podemos comprobar que se trata de una empresa seria en las que trabajan alrededor de 1400 empleados.
Ilion & Pyro crea el producto y es Zed quien los coloca.

Esta conferencia se centro en presentarnos(e invitarnos a entrar) su nuevo mundo virtual, con un parecido mas que evidente al conocido Second Life.
La gente de forma gratuita se descarga y entra en este mundo en el que las relaciones sociales son su principal atractivo.

La posibilidad de ver anuncios en esta plataforma, el poder observar productos consumibles(por ejemplo una maquina de CocaCola), y otras tantas ofertas que puedan ser descargadas a golpe de un clic de ratón hacen que este mundo se convierta una fuente de ingresos increíble, y donde no solo el consumidor que gasta es importante, sino que toda la comunidad lo es.
Todo ello envuelto por avatares agradables para la vista(es un mundo de cachas como resalto un espectador algo molesto) y unos entornos como varias discotecas prometen horas de diversión y entretenimiento al usuario.

Además la incorporación de DanceStar Studio da mucho mas juego; creación de coreografías, plataforma de lanzamiento para muchos nuevos talentos en el mundo musical(de quienes podremos descarganos sus éxitos) y otras tantas puertas que abre este mundo 'virtual'



Desde mi punto de vista la imposibilidad de poder personalizar el avatar mas allá de los superfluos personajes que nos 'obligan' a escoger es un punto 'flaco' para ZedCity. Creo que muchos usuarios se sentirán molestos, viéndose en la obligación de mentir o engañar dentro de la red, algo tan criticado por muchos y apoyado por otros, creando entre todos un mundo 'ideal' y chic que quizás no sea del gusto de algunos consumidores.

Pizza & Pasta

Hora de comer para todos, y en nuestro caso terminamos en una pizzeria, que lejos de ser italiana como algunos apuntaban, al menos estaba en primera linea de playa.


Ceniceros por el suelo, el pan que no llega y pizza de primero y pasta de segundo.
Todo lo necesario para ponerse las pilas para una tarde de mas conferencias.

Y ahora que nombre le pongo a esto?

No se como podría titular a este debate, juzgad vosotros mismo al terminar de leerlo.

Ponentes:
  • Eva Pando (CEEI)
  • Hernan Castillo(Revistronic)
  • Enric Álvarez (MercurySteam)
  • Ofelia Álvarez(CDTI)
  • Gonzo Suárez(Arvirago Entertainment)
  • Juan Miguel Márquez(ICEX)
  • Fabriciando Bayo(Virtual Toys)
Al ritmo de la moderadora Eva Pando, que finalmente termino hasta sin micro en este apasionante debate, donde la participación de los presentes fue tan importante como la de los que sobre la mesa del debate.


Ofelia en nombre del CDTI nos invita a acudir a ellos en caso de que busquemos el apoyo a la empresa en desarrollo tecnológicos.Para el completo desarrollo de esa idea, y que no se quede en un proyecto.
Actualmente se ven amoldados a las nuevas necesidades que tienen las empresas.

Juan Miguel de ICEX trata de reforzar la presencia de las empresas en el mundo internacional, denominándolo 'Internaciolizacion'.
De manera conjunta se mueve en el sector de la imagen y la publicidad.

Otros comentarios interesantes han sido:

<< El ministerio de cultura no ha estado apoyando al mundo del videojuego aunque ya empiezan a comportarse de manera mas "amigable". El tamaño de la industria del sector del videojuego se merece un espacio en este ministerio, una carpeta.>>

<<Este sector alimenta a otros, y de ahí su importancia.Desde el editor que hace las copias, el distribuidor que los coloca en las estanterías... Ademas hay que contar con el editor y su papel 'perverso'.Los méritos van para el, y no se da valor al papel del autor.>>

Y también se ha mencionado el papel de Internet en la publicación de trabajos permitiendo al desarrollador auto financiarse.

Todo el debate termino en una critica a las universidades y el trabajo que realizan sobre los nuevos técnicos y desarrolladores que se están lanzando a este mercado.

FOTOMONTAJE:Foto con los principales comentaristas al mas puro estilo Salsarosa donde para participar casi era preciso el envió de sms con tanta intervención de los presentes

La verdad que fue un debate con un interesante tema y que invitaba a muchos a aportar su punto de vista, desde representantes de universidades hasta los estudiantes de la universidad

De nuevo con el caballo lámpara

Pues lo dicho, nueva pausa para relajarnos un poco de tanta conferencia, renovar el ticket de la hora al coche, y comerse un mini-croassant o una rica mini-napolitana de chocolate.

Ademas con la pequeña pausa extra para unir dos conferencias en una y terminar formando un debate, nos da tiempo hasta de que nos hagan una foto!, xD

14 de julio de 2008

Pensando...

Fórmulas de financiación de empresas de Entretenimiento Electrónico

Miguel del Cañizo y Javier Ulecia (Bullnet Capital)


Bullnet Capital nos muestra las claves a tener en cuenta en el lanzamiento y financiación de una empresa de entretenimiento electrónico, y como ellos se dedican al capital de riesgo.

Normalmente la gente que presta o deja su dinero a una empresa que esta empezando a crecer lo hace a cambio de ser socios capitalistas en ella.
Existen también los fondos profesionales que invierten en empresas no cotizadas en mercados oficiales, y tienen como objetivo la permanencia a medio o largo plazo, añadiendo o aportando un valor añadido a las empresas participativas.

Bullnet Capital invierte en compañías que desarrollan tecnología en el mundo de los sistemas de información y con aplicaciones en un numero variado de sectores, como de telecomunicaciones media, medicina, industrial y otros tantos en sus momentos iniciales o en ocasiones de expansión, invirtiendo una media de entre 2 y 3 mil millones de euros.

De momento está en España y se mueve también por Portugal, formando parte del consejo y comité de dirección de la empresa y tomando decisiones como estrategias comerciales, resolución de conflictos, control financiero, gestión de recursos humanos,...

Además nos han hablado del desarrollo del plan de negocio, estrategia de financiación, y como negociar la operación de inversión